CD Projekt RED: 57 nouvelles embauches pour booster The Witcher 4 et ses futurs jeux

AutorArtículo escrito por Florian Reumont
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Fecha de publicación26/03/2025
Image sombre et cinématographique tirée d’un teaser de The Witcher, probablement The Witcher 4, montrant un plan de dos du célèbre Sorceleur Geralt de Riv. La silhouette du personnage principal, reconnaissable à ses deux épées croisées dans le dos – l’une en acier, l’autre en argent –, se détache dans une ambiance crépusculaire. Il observe au loin un groupe d’individus à cheval portant des torches, avançant dans un marais ou une plaine détrempée, sous un ciel rougi par le coucher du soleil. L’atmosphère est lourde, mystérieuse, presque solennelle, accentuée par la lumière diffuse et les flammes qui percent l’obscurité. En bas de l’image, le logo officiel de The Witcher est visible, avec une typographie stylisée rappelant l’univers médiéval dark fantasy de la saga. Cette scène évoque un retour imminent dans un monde brutal peuplé de monstres, de magie et de choix moraux complexes.

CD Projekt RED, célèbre pour ses licences à succès comme The Witcher ou Cyberpunk 2077, poursuit son développement à grande vitesse. Depuis la fin octobre 2024, le studio polonais a recruté pas moins de 57 nouveaux développeurs. Un chiffre qui pourrait sembler anodin dans l’industrie, mais qui révèle surtout une stratégie de croissance ambitieuse en interne, portée par plusieurs projets d’envergure.

Avec désormais 707 personnes mobilisées, CD Projekt RED met les bouchées doubles pour répondre aux exigences de ses futurs jeux. Alors que le marché du jeu vidéo reste ultra compétitif, le studio semble jouer la carte de l’anticipation et de l’investissement humain pour conserver sa place parmi les géants du secteur. Que cache cette vague de recrutements ? Quels sont les projets qui motivent cette dynamique ? On fait le point.

 

Expansion significative des effectifs chez CD Projekt RED

Un recrutement intensifié depuis fin 2024

Entre le 31 octobre 2024 et le 28 février 2025, CD Projekt RED a renforcé ses équipes en intégrant 57 nouveaux collaborateurs. Ce rythme soutenu d’embauches traduit une volonté claire: accélérer la production de ses projets phares tout en renforçant les services de support essentiels comme la traduction, le contrôle qualité (QA) ou encore l'intelligence artificielle.

Cette dynamique tranche avec les périodes de ralentissement connues par le studio après les remous post-lancement de Cyberpunk 2077. Désormais, la reconstruction est achevée, place à l'expansion. Le studio basé à Varsovie semble déterminé à se donner les moyens humains de ses ambitions créatives.

"Cette nouvelle vague de recrutement est un signal fort envoyé à l’industrie: CD Projekt RED est prêt à passer à l’étape supérieure."

Répartition actuelle des développeurs par projet

La structure interne de CD Projekt RED s’organise désormais autour de plusieurs pôles bien distincts:

  • The Witcher 4: avec 411 développeurs, ce projet mobilise plus de la moitié des effectifs du studio. Il est clairement désigné comme le vaisseau amiral de la stratégie actuelle.
  • Project Orion, la suite directe de Cyberpunk 2077, compte 84 personnes. Un chiffre significatif qui montre que la licence, malgré un lancement compliqué, conserve une place importante dans la roadmap.
  • Project Sirius, le spin-off multijoueur de The Witcher, rassemble 49 développeurs. Un projet plus expérimental mais qui pourrait étendre la franchise vers de nouveaux horizons.
  • Project Hadar, une nouvelle licence encore mystérieuse, n’implique pour l’instant que 17 développeurs. Cela suggère une phase de préproduction ou de recherche conceptuelle.
  • Enfin, 124 développeurs sont affectés à des services transversaux (test QA, localisation, IA, etc.), tandis que 22 autres travaillent sur des initiatives non détaillées.

Cette répartition met en lumière une priorisation stratégique claire: capitaliser sur les valeurs sûres (The Witcher) tout en gardant un pied dans l’innovation.

 

Focus sur les projets majeurs en développement

The Witcher IV: une priorité absolue

Avec 411 développeurs dédiés, The Witcher IV est sans équivoque le cœur du réacteur chez CD Projekt RED. Le studio mise sur le prestige et la popularité de cette licence pour affirmer son retour en force. Bien qu'aucune date de sortie n’ait encore été annoncée, ce nouveau chapitre, parfois surnommé « Polaris », marque le début d’une nouvelle trilogie dans l’univers de Geralt de Riv.

Ce qui est notable, c’est l’ampleur des moyens déployés. Le projet repose sur l’Unreal Engine 5, abandonnant le moteur maison REDengine pour des raisons de flexibilité technique et de scalabilité. L’objectif est clair: offrir une expérience next-gen à la hauteur des standards de 2025. En concentrant plus de 400 développeurs sur ce seul jeu, CD Projekt RED parie gros sur un succès critique et commercial.

« Notre objectif est de créer un monde plus immersif, vivant et dynamique que jamais auparavant dans la saga », selon un lead designer du projet.

Project Orion: la suite de Cyberpunk 2077 en préparation

Après une rédemption critique avec Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, le studio ne lâche pas la licence futuriste. Project Orion est le nom de code de la suite directe, avec 84 développeurs déjà à l’œuvre. L’équipe s’emploie à tirer les leçons du passé, en particulier sur le plan technique et narratif.

Ce nouveau titre ambitionne de pousser encore plus loin l’exploration de Night City ou d’autres mégalopoles dystopiques. L’enjeu est aussi de convaincre une communauté partagée entre amour et déception. Si le contenu reste encore secret, CD Projekt RED affirme vouloir y intégrer des éléments plus dynamiques et interactifs, tout en conservant l’ADN narratif fort de la franchise.

Project Sirius: une incursion dans le multijoueur

Avec 49 personnes mobilisées, Project Sirius est un pari plus risqué mais potentiellement très lucratif. Ce projet multijoueur dans l’univers de The Witcher est développé en collaboration avec The Molasses Flood, un studio racheté par CD Projekt.

Son approche sera différente des jeux solo narratifs traditionnels: Project Sirius mise sur l’expérience coopérative, voire compétitive, et l’exploration en ligne d’un univers riche et fantastique. Si les détails concrets sont encore limités, l’intention est claire: étendre l’univers de The Witcher à d'autres formats de jeu.

Project Hadar: une nouvelle licence en gestation

Enfin, il y a le plus mystérieux des projets: Project Hadar. Avec seulement 17 développeurs affectés, le jeu n’en est encore qu’à ses balbutiements. Il s’agit d’une nouvelle IP originale, créée intégralement en interne — une première pour le studio qui jusqu’ici s’appuyait sur des univers littéraires préexistants.

L’ambition est d’élaborer un nouveau monde, de nouveaux personnages et un gameplay distinctif. Ce projet représente l’envie de CD Projekt RED de se réinventer sur le long terme et de ne pas rester dépendant de ses licences historiques.

 

Stratégie de croissance et perspectives d'avenir

Investissements dans les ressources humaines

Le recrutement intensif opéré par CD Projekt RED depuis fin 2024 n’est pas une opération ponctuelle. Il s’inscrit dans une stratégie globale de montée en puissance à moyen et long terme. Le studio a bien compris que la réussite de ses futurs titres passera par des équipes étoffées, spécialisées et bien coordonnées.

En dépassant les 700 développeurs en interne, CD Projekt RED rejoint désormais les rangs des plus gros studios indépendants d’Europe. Cet investissement massif témoigne de sa volonté de maîtriser davantage les cycles de développement, éviter les retards et surtout garantir une qualité de finition irréprochable, un point d’autant plus sensible depuis la sortie mouvementée de Cyberpunk 2077.

L’effort ne se limite pas aux équipes de création. Le renforcement des services QA, de traduction ou d’IA prouve que le studio veut soigner toutes les étapes de la production, de la conception à la mise sur le marché.

Objectifs à long terme et attentes des joueurs

Avec plusieurs projets majeurs en parallèle, CD Projekt RED se projette déjà vers les dix prochaines années. L’idée est de créer un écosystème solide et durable, où chaque franchise peut évoluer sur plusieurs supports: solo, multijoueur, produits dérivés, adaptations.

Les attentes des joueurs sont énormes, et le studio en est conscient. L’échec n’est plus permis. Pour cela, il mise sur:

  • La transparence de communication (roadmaps, updates réguliers)
  • La montée en compétence de ses équipes
  • Un pipeline de production plus fluide, grâce à Unreal Engine 5

« Nous voulons devenir une entreprise plus agile, plus ouverte, mais aussi plus ambitieuse dans la qualité de nos jeux », affirmait récemment Adam Kiciński, président du groupe.

En consolidant ses bases humaines, CD Projekt RED prépare donc une offensive de grande envergure sur les années à venir. Reste à voir si cette promesse se traduira en jeux aussi marquants qu’attendus.

 


En quelques mots

CD Projekt RED n’est plus simplement un studio talentueux, c’est désormais une machine de guerre en pleine expansion. Avec 57 nouvelles recrues en l’espace de quelques mois et plus de 700 développeurs actifs, l’entreprise polonaise affiche clairement ses ambitions. Entre le très attendu The Witcher IV, la suite de Cyberpunk 2077 et un projet multijoueur inédit, les chantiers sont nombreux, mais structurés.

Cette croissance ne se fait pas au hasard: elle est pensée, pilotée, et surtout orientée vers la qualité. CD Projekt RED veut regagner une confiance parfois ébranlée, tout en consolidant sa place parmi les studios de premier plan. Si la route est encore longue, les fondations semblent plus solides que jamais.

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