AutorArtículo escrito por Allan Tylisz
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Fecha de publicación22/01/2025
Une femme spectrale au teint pâle et au regard mélancolique émerge d’un environnement brumeux et sombre. Ses traits délicats sont marqués par des fissures qui traversent son visage, évoquant une fragilité surnaturelle. Elle porte une couronne complexe en or ornée de motifs floraux, de pierres précieuses et de décorations minutieuses, renforçant une aura royale et mystique. Ses cheveux noirs, désordonnés, tombent librement autour de son visage, ajoutant une touche d’étrangeté. L’arrière-plan obscur et enveloppé de brume crée une ambiance mystérieuse et onirique, typique des récits fantastiques ou gothiques, suggérant un personnage hanté ou maudit issu d’un monde fantastique.

Le succès de Black Myth: Wukong ne se limite pas à une simple réussite commerciale, il redéfinit également les attentes autour des jeux vidéo AAA développés en Chine. Lancé en août dernier, ce titre de Game Science s'est rapidement imposé comme un phénomène mondial avec plus de 20 millions d'unités vendues, prouvant que la Chine peut rivaliser avec les géants de l'industrie vidéoludique.

Cependant, l'impact de Wukong dépasse largement ses propres frontières. Le jeu a également ouvert la voie à d'autres projets chinois prometteurs, comme Phantom Blade Zero, développé par S-GAME. Fort du buzz généré par Wukong et de l'appétit croissant des investisseurs, Phantom Blade Zero a vu son budget considérablement augmenter, marquant une étape importante pour l'industrie vidéoludique chinoise.

 

Le phénomène Black Myth: Wukong et son succès commercial

Depuis son lancement en août dernier, Black Myth: Wukong a frappé un grand coup sur l'industrie vidéoludique, aussi bien en Chine qu'à l'international. Avec plus de 20 millions d'unités vendues, le jeu s'est imposé comme un modèle de réussite commerciale. Inspiré du folklore chinois et basé sur le célèbre roman Le Voyage en Occident, il mêle habilement une narration riche, un gameplay exigeant, et des graphismes à couper le souffle grâce à l'Unreal Engine 5.

Le succès de Wukong ne s'explique pas seulement par ses qualités techniques et artistiques. Le jeu a aussi bénéficié d'un marketing puissant, soutenu par des bandes-annonces spectaculaires qui ont captivé les joueurs dès les premières images. Ces efforts de communication ont permis au jeu de générer une énorme anticipation avant même sa sortie, à tel point que de nombreux observateurs ont vu en lui le jeu capable de rivaliser avec les grandes productions occidentales.

Mais le succès de Black Myth: Wukong va au-delà des chiffres de vente. En Chine, le jeu est devenu un symbole de fierté nationale, prouvant que les studios locaux sont capables de produire des titres AAA de classe mondiale. Ce rayonnement a également attiré l'attention d'investisseurs étrangers et locaux, prêts à soutenir des projets similaires pour capitaliser sur cet engouement.

Comme l'a souligné Daniel Camilo, consultant spécialisé dans l'industrie vidéoludique chinoise, Black Myth: Wukong a servi de catalyseur pour une nouvelle vague de financements dans le secteur. Ce phénomène ne se limite pas à Game Science, le studio derrière Wukong, mais s'étend à d'autres projets ambitieux, dont Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero: Un projet ambitieux en pleine expansion

Développé par le studio chinois S-GAME, Phantom Blade Zero s'annonce comme l'un des jeux les plus attendus du moment. Présenté pour la première fois lors du PlayStation Showcase 2023, ce titre mêlant action-RPG et esthétique sombre a immédiatement capté l'attention grâce à son style visuel unique, inspiré des films d'arts martiaux chinois et du genre steampunk. L'atmosphère intrigante du jeu et son gameplay prometteur ont placé Phantom Blade Zero sous les projecteurs.

Cependant, c'est en coulisses que l'avenir du jeu a pris une tournure encore plus prometteuse. Selon des sources proches du projet, le studio S-GAME a récemment obtenu une augmentation substantielle de son budget, alimentée par de nouveaux financements. Cette manne financière supplémentaire serait directement liée au succès fulgurant de Black Myth: Wukong.

Comme l'explique le consultant Daniel Camilo:

« Pour être clair, le succès de Wukong n'a pas abouti à lui seul à tout le financement de Phantom Blade Zero. Le jeu était déjà très avancé dans son développement lorsque Wukong est sorti. Cependant, l'immense succès de Wukong en Chine a montré à de nombreux investisseurs que les jeux AAA étaient la nouvelle poule aux œufs d'or. »

Une femme spectrale au teint pâle et au regard mélancolique émerge d’un environnement brumeux et sombre. Ses traits délicats sont marqués par des fissures qui traversent son visage, évoquant une fragilité surnaturelle. Elle porte une couronne complexe en or ornée de motifs floraux, de pierres précieuses et de décorations minutieuses, renforçant une aura royale et mystique. Ses cheveux noirs, désordonnés, tombent librement autour de son visage, ajoutant une touche d’étrangeté. L’arrière-plan obscur et enveloppé de brume crée une ambiance mystérieuse et onirique, typique des récits fantastiques ou gothiques, suggérant un personnage hanté ou maudit issu d’un monde fantastique.

Traduction du Tweet en français:

Daniel Camilo (@DanielOlimac)
"Phantom Blade 0 a reçu un financement grâce au succès de Black Myth: Wukong.

Selon deux sources distinctes ayant travaillé sur le développement du jeu pour S-Game (le studio), avec lesquelles je me suis directement entretenu, c'est effectivement le cas.

Détails et clarifications dans le fil…"

 

Deux développeurs anonymes ont également confirmé que S-GAME a attiré des investissements importants, en partie grâce au "battage médiatique" généré par le succès de Wukong. Ces fonds supplémentaires permettront non seulement d'améliorer les graphismes et le gameplay de Phantom Blade Zero, mais aussi de renforcer le marketing autour du jeu pour toucher un public encore plus large.

Avec ces ressources élargies, Phantom Blade Zero est sur le point de devenir un sérieux concurrent sur la scène internationale. Le jeu illustre parfaitement la montée en puissance des studios chinois, prêts à défier les grandes productions occidentales avec des œuvres ambitieuses et techniquement impressionnantes.

 

L’effet boule de neige: L’essor des jeux AAA chinois

Le succès de Black Myth: Wukong a eu un effet domino sur toute l'industrie vidéoludique chinoise. Avec plus de 20 millions d'unités vendues, ce jeu a non seulement établi un nouveau standard pour les productions locales, mais a aussi prouvé que les titres AAA "made in China" peuvent rivaliser avec les plus grandes productions occidentales et japonaises. Ce constat n’a pas échappé aux investisseurs, qui y ont vu une opportunité sans précédent de croissance et de profit.

Avant Wukong, les studios chinois étaient souvent cantonnés à des jeux mobiles ou à des projets moins ambitieux. Mais ce titre a changé la donne en montrant qu'un jeu AAA chinois pouvait être un succès critique et commercial, autant sur le marché local qu’international. Résultat : les fonds affluents. Des studios comme S-GAME, en charge de Phantom Blade Zero, en ont directement profité, obtenant des financements supplémentaires pour élever leurs productions à un nouveau niveau de qualité.

 

Les investisseurs séduits par un nouvel Eldorado vidéoludique

Comme l'a expliqué Daniel Camilo:

« Black Myth: Wukong a montré à de nombreux investisseurs que les jeux AAA étaient la nouvelle poule aux œufs d'or. Ce succès a déclenché une vague d'intérêt et de financements pour d'autres projets chinois prometteurs. »

Les investisseurs, qu'ils soient locaux ou étrangers, voient désormais les jeux vidéo chinois comme une valeur sûre, notamment grâce au marché colossal que représente la Chine. De plus, le succès de Wukong a renforcé la confiance envers les capacités des studios chinois à produire des jeux de qualité mondiale.

 

Une montée en puissance technologique

L'effet boule de neige ne s’arrête pas au financement. L'intérêt croissant pour les jeux AAA chinois a aussi conduit à des collaborations technologiques accrues avec des partenaires internationaux. Par exemple, l'utilisation de moteurs graphiques tels qu'Unreal Engine 5, comme dans Black Myth: Wukong, devient de plus en plus courante. Les studios bénéficient aussi de formations et de transferts de connaissances, accélérant leur montée en compétences.

L’essor des jeux AAA chinois marque ainsi une nouvelle ère pour l’industrie. Avec des titres comme Phantom Blade Zero en préparation, la Chine est en train de se positionner comme un acteur incontournable sur la scène vidéoludique internationale, avec des projets ambitieux qui repoussent les limites artistiques et techniques.

 


En quelques mots

Le triomphe de Black Myth: Wukong a marqué un tournant pour l'industrie vidéoludique chinoise. Avec plus de 20 millions d'unités vendues, ce jeu a prouvé que les studios chinois pouvaient s’imposer sur la scène internationale avec des productions AAA de haut vol. Ce succès a également eu des répercussions significatives pour des projets comme Phantom Blade Zero, qui a vu son budget considérablement augmenté grâce à l'engouement des investisseurs.

En capitalisant sur l’effet boule de neige généré par Wukong, des studios comme S-GAME disposent désormais des moyens nécessaires pour repousser les limites artistiques, techniques et narratives de leurs jeux. Les investisseurs, séduits par le potentiel immense des jeux AAA chinois, ouvrent de nouvelles perspectives pour cette industrie en pleine expansion.

Si Black Myth: Wukong a posé les bases, des projets comme Phantom Blade Zero promettent de consolider cette nouvelle ère pour les jeux vidéo développés en Chine. À mesure que ces productions gagnent en ampleur, il est évident que la Chine n’est plus seulement un consommateur de jeux vidéo : elle est désormais un créateur de classe mondiale, prêt à redéfinir les standards de l'industrie.

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