Baldur’s Gate: une série TV par le créateur de The Last of Us

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación06/02/2026

Les adaptations de jeux vidéo en séries TV ont le vent en poupe, et Baldur’s Gate s’apprête à rejoindre cette vague ambitieuse. Après le succès critique et populaire de The Last of Us, HBO mise à nouveau sur le talent de Craig Mazin pour porter à l’écran l’un des univers de fantasy les plus emblématiques du jeu vidéo. Mais cette fois, la série ne se contentera pas de retranscrire les événements des jeux : elle proposera une suite directe aux aventures de Baldur’s Gate 3, dernier opus acclamé par la critique.

Dans un contexte où les fans réclament des adaptations plus fidèles, mais aussi plus audacieuses, ce projet intrigue autant qu’il enthousiasme. Baldur’s Gate ne se limite pas à un jeu culte : c’est un univers riche, une mythologie étendue, et une galerie de personnages que les joueurs ont appris à aimer — ou à redouter.

« C'est un rêve qui se réalise », confie Craig Mazin, qui ne cache ni son enthousiasme ni sa pression de s’attaquer à une telle licence.

L’annonce marque un tournant pour les adaptations vidéoludiques : non plus simplement calquées sur les œuvres existantes, mais conçues comme des extensions narratives, portées par des créateurs passionnés. Et si Baldur’s Gate devenait la prochaine grande série de fantasy moderne ?

 

Craig Mazin : un nom gage de qualité pour la série Baldur’s Gate

Le parcours du réalisateur et son impact avec The Last of Us

Craig Mazin n’est plus un inconnu dans le monde des séries télévisées ambitieuses. Après avoir ébloui critiques et spectateurs avec Chernobyl, il a récidivé avec The Last of Us, adaptation réussie du jeu vidéo de Naughty Dog, saluée pour sa fidélité, son écriture sensible et sa réalisation soignée. Grâce à sa capacité à conjuguer émotion, tension dramatique et respect de l’œuvre originale, Mazin s’est imposé comme l’un des rares réalisateurs capables de traduire un jeu vidéo en une expérience télévisuelle aussi puissante que pertinente.

The Last of Us a démontré que les adaptations vidéoludiques pouvaient dépasser le statut de simple fan-service pour devenir de véritables œuvres à part entière. Ce succès, tant critique que populaire, a ouvert la voie à d'autres projets ambitieux — et Baldur’s Gate s’inscrit clairement dans cette continuité.

Un univers différent mais des ambitions similaires

Si The Last of Us repose sur une atmosphère post-apocalyptique et des récits intimistes, Baldur’s Gate plonge dans un monde de fantasy épique, issu de l’univers de Donjons & Dragons. Le changement de registre est total, mais les défis restent similaires : honorer une œuvre adorée des fans, capturer son essence et la traduire dans un format narratif exigeant.

Craig Mazin ne se contente pas de produire ou de superviser : il s’occupera de l’écriture, de la direction artistique et de la production exécutive. Cette implication profonde témoigne d’une volonté de maîtrise créative totale, ce qui est de bon augure pour les amateurs de l’univers de Baldur’s Gate.

« Je suis un grand fan de D&D », a déclaré Mazin, « et de l’adaptation brillante réalisée par Swen Vincke et son équipe talentueuse ».

L’arrivée de Mazin à la barre ne garantit pas seulement de la qualité : elle promet une vision, une âme, et un respect sincère pour la matière d’origine. Et c’est exactement ce qu’attendent les fans.

 

Une suite directe à Baldur’s Gate 3 : un choix audacieux

Pourquoi ne pas adapter les jeux directement ?

De nombreuses adaptations vidéoludiques choisissent la voie de la fidélité chronologique : reprendre l’intrigue du jeu, épisode par épisode, avec les mêmes personnages et les mêmes rebondissements. Baldur’s Gate, au contraire, fera le choix de la continuité narrative, en prenant pour point de départ la fin de Baldur’s Gate 3. Un pari risqué, certes, mais aussi profondément novateur.

Ce positionnement a deux avantages majeurs : d’une part, éviter de "répéter" ce que les joueurs ont déjà vécu, et d’autre part, enrichir encore davantage un univers narratif déjà dense. Il s’agit d’un prolongement naturel, presque organique, pour ceux qui ont terminé le jeu et s’interrogent encore sur les répercussions de leurs choix. Cela permet également une plus grande liberté créative, en évitant les contraintes d'une adaptation scène par scène.

Un récit original qui prolongera les conséquences du jeu

Les décisions prises dans Baldur’s Gate 3 ont souvent un impact majeur sur l’univers du jeu. La série reprendra ces éléments pour en faire la base même de son intrigue. Il ne s’agira donc pas simplement de revisiter les événements passés, mais de voir comment les choix du joueur façonnent le futur du monde de Faerûn.

Il est encore trop tôt pour savoir quels personnages feront leur retour, ou quelles lignes narratives seront exploitées, mais l’ambition est claire : offrir une histoire inédite, profondément ancrée dans la continuité du jeu, qui parle aussi bien aux vétérans de D&D qu’aux amateurs de fantasy.

Cette approche permet aussi de renforcer le lien entre jeu vidéo et série TV, en construisant un univers transmédia cohérent, à la manière des grands mondes partagés comme ceux de Marvel ou Star Wars.

"Après avoir passé près de 1 000 heures dans l’univers incroyable de Baldur’s Gate 3, c’est un rêve qui se réalise de pouvoir poursuivre l’histoire..." — Craig Mazin

 

Ce que l’on sait de la production pour l’instant

Les principaux producteurs et partenaires

Si Craig Mazin est le visage artistique du projet, il ne sera pas seul à bord. La série Baldur’s Gate sera produite en collaboration avec Hasbro Entertainment, qui détient les droits de l’univers Donjons & Dragons, et qui a déjà multiplié les efforts pour développer des adaptations ambitieuses. Trois figures de cette branche seront impliquées à la production : Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor et Gabriel Marano. Leur présence garantit une supervision attentive, notamment en ce qui concerne la cohérence avec la mythologie établie.

Le studio de développement du jeu, Larian Studios, ne semble pas directement impliqué dans la série, mais l’influence de leur travail sur Baldur’s Gate 3 sera indéniable. Craig Mazin a exprimé son profond respect pour le travail de Swen Vincke et de son équipe, ce qui laisse penser que la série s’efforcera de refléter fidèlement la richesse de leur univers narratif et visuel.

Le rôle de HBO et de Hasbro Entertainment

La plateforme qui diffusera la série n’est autre que HBO, déjà responsable de l’adaptation de The Last of Us et mondialement reconnue pour la qualité de ses productions. Son engagement est un gage de sérieux et de moyens, tant sur le plan technique que narratif. Avec HBO aux commandes, on peut s’attendre à une réalisation soignée, des effets spéciaux de qualité et une direction artistique ambitieuse, à la hauteur de la dark fantasy qui caractérise Baldur’s Gate.

Quant à Hasbro Entertainment, elle jouera un rôle essentiel de garant de la licence, assurant que l’univers de Dungeons & Dragons reste fidèle à ses fondements tout en étant modernisé pour le petit écran.

Pour l’heure, aucun casting, aucune date de tournage ou de diffusion n’a été révélé, mais les premières annonces posent les bases d’un projet solide, porté par des figures majeures de l’industrie télévisuelle et vidéoludique.

 

Une déclaration qui en dit long sur l’implication de Craig Mazin

Une passion authentique pour l’univers D&D

Dans un paysage où de nombreuses adaptations semblent motivées par la simple rentabilité, l’implication personnelle de Craig Mazin fait toute la différence. Son enthousiasme ne laisse aucun doute : « Après avoir passé près de 1 000 heures dans l'univers incroyable de Baldur’s Gate 3, c’est un rêve qui se réalise... ». Il ne s’agit pas d’un créateur parachuté dans un univers qu’il ne connaît pas, mais bien d’un fan passionné, imprégné des mécaniques de jeu, des personnages et des ramifications narratives propres à Baldur’s Gate.

Cette proximité avec la communauté des joueurs et des fans de Donjons & Dragons est capitale. Elle garantit non seulement un respect de l’univers, mais aussi une compréhension sincère de ce qui rend cet univers si unique : ses dilemmes moraux, sa profondeur de gameplay, ses personnages ambigus et ses intrigues tentaculaires.

« Je suis profondément reconnaissant à Gabe Marano et à son équipe chez Hasbro de m’avoir confié cette licence si importante », ajoute-t-il.

Une volonté de respect et de fidélité à l’œuvre de Larian Studios

Mazin ne se contente pas de louer Baldur’s Gate 3 : il encense l’équipe derrière cette réussite, notamment Swen Vincke, directeur créatif de Larian Studios. Il qualifie l’adaptation de « brillante », un mot fort venant d’un créateur exigeant, et promet d’aborder la série avec respect et passion.

Cette déclaration n’est pas anodine. Elle s’inscrit dans un climat où les fans sont souvent méfiants face aux adaptations. En mettant en avant son admiration pour le travail des développeurs, Mazin tente de rassurer : la série ne trahira pas l’héritage du jeu, elle en sera le prolongement spirituel.

Il s’agit donc d’un engagement personnel, presque émotionnel, à faire de cette adaptation un prolongement digne du jeu — et non un simple produit dérivé.

 


En quelques mots

L’annonce d’une série Baldur’s Gate sous la houlette de Craig Mazin n’est pas une simple nouvelle parmi d’autres : c’est un événement majeur pour l’univers du jeu vidéo et des adaptations télévisuelles. En s’éloignant des sentiers battus pour proposer une suite originale à Baldur’s Gate 3, le projet fait le pari d’une narration audacieuse et respectueuse de son matériau d’origine.

Le choix de HBO comme diffuseur, l’implication de Hasbro Entertainment, et surtout la passion déclarée de Mazin pour Donjons & Dragons et le travail de Larian Studios, laissent présager une série ambitieuse, fidèle, et potentiellement mémorable.

Il reste encore de nombreuses zones d’ombre : date de sortie, casting, synopsis détaillé… mais les bases posées sont solides. Si la série parvient à capter l’esprit de Baldur’s Gate tout en renouvelant sa narration, elle pourrait bien marquer un tournant dans l’histoire des adaptations vidéoludiques à l’écran. Un projet à surveiller de très près.

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