Black Myth: Zhong Kui officialisé à la gamescom 2025 – tout ce qu’on sait
Game Science révèle Black Myth: Zhong Kui à l’Opening Night Live: un action-RPG solo inspiré du folklore chinois, sans date de sortie et en tout début de dev.

Coup de tonnerre à la gamescom 2025: Game Science a officialisé Black Myth: Zhong Kui, nouvel épisode de la série après Black Myth: Wukong. Annoncée durant l’Opening Night Live de Geoff Keighley, cette « suite » prend ici le sens de nouvel opus dans l’univers Black Myth plutôt que d’une continuation scénaristique directe. On reste sur un action-RPG solo inspiré par la figure folklorique chinoise Zhong Kui, chasseur de démons et juge des âmes. Pour l’heure, le projet n’en est qu’à ses débuts: pas de fenêtre de sortie, pas de gameplay, mais une promesse claire d’explorer une autre facette du bestiaire et des mythes chinois. Un reveal bref, dense en symboles, qui repositionne déjà la licence au cœur des discussions de la rentrée jeux vidéo.
Une annonce surprise à l’Opening Night Live 2025
Un reveal final qui a fait parler
Présenté en clôture de l’Opening Night Live 2025, Black Myth: Zhong Kui a pris tout le monde de vitesse. Le timing était stratégique: Wukong revient sous les projecteurs à Cologne, et Game Science en profite pour dévoiler la prochaine étape de sa franchise. Ce positionnement final, au dernier segment du show, a renforcé l’effet de surprise et ancré le projet comme l’une des annonces marquantes de l’événement. Pour les joueurs, le message est simple: la « marque » Black Myth ne se limite pas à Sun Wukong — un autre pan du folklore chinois s’ouvre, avec son imaginaire et ses codes propres.
Un teaser 100 % CGI et une tradition du 20 août
Le studio a choisi une bande-annonce intégralement CGI, sans séquences de gameplay. Un choix assumé qui s’inscrit dans une habitude maison: communiquer autour du 20 août, date symbolique pour Game Science depuis les toutes premières présentations de Wukong. Ce type de teaser met l’accent sur l’atmosphère, l’iconographie (exorcisme, esprits, justice des morts) et l’ADN artistique, quitte à laisser le système de jeu dans l’ombre pour l’instant. <u>En clair</u>: on plante le décor et l’imaginaire avant de parler builds, armes et frames d’invincibilité. Diario AS
Pas un DLC:un nouvel opus autonome
La rumeur d’un éventuel DLC de Wukong a longtemps circulé avant le salon. L’annonce a clarifié la situation: Zhong Kui n’est pas une extension, mais un nouvel épisode de la série — possiblement dans le même univers, sans être présenté comme une « suite directe » à la manière classique. Cette précision oriente l’attente: pas de simple prolongement du contenu existant, mais l’ambition d’un projet à part entière avec sa proposition thématique et mécanique.
Ce que l’on sait (et ce qu’on ne sait pas encore)
Solo action-RPG et inspirations folkloriques
Game Science confirme la continuité du format solo action-RPG, mais change de héros et de référentiel mythologique. Le studio décrit Zhong Kui comme un jeu « steeped in ancient Chinese fantasy », centré sur la légende du « chasseur de démons » qui arpente l’entre-deux des mondes.
« Single-player action role-playing game steeped in ancient Chinese fantasy. »
Cette orientation suggère — sans l’acter — des idées de traque d’esprits, de rites d’exorcisme et de dualité morale (jugement, rédemption, damnation). Autant de thèmes qui pourraient se traduire en mécaniques (marquage d’ennemis spectraux, serments, systèmes d’aura), mais rien n’a été montré côté gameplay: prudence donc, attendons des démos jouables.
Plateformes visées et avenir de la marque
Côté supports, Game Science évoque le PC et les « principales consoles » (mainstream console platforms). Comprendre: une intention multi-plateforme à terme, comme pour Wukong, sans précision d’exclusivité ni de calendrier de sortie par machine. Ce positionnement confirme surtout une stratégie de franchise: Black Myth devient un label-univers capable d’accueillir plusieurs héros et tons, du yang flamboyant de Sun Wukong au yin judiciaire de Zhong Kui. Un mouvement qui ouvre la porte à d’autres figures (Nezha, Erlang Shen ?) dans le futur si le modèle s’installe.
Calendrier:au tout début du développement
Point crucial: le jeu en est à un stade très précoce. Les développeurs parlent d’un projet naissant, sans date ni fenêtre de sortie, et sans éléments concrets sur l’histoire ou les systèmes. Pour la communauté, cela signifie un cycle de communication étalé: bandes-annonces d’ambiance d’abord, puis gameplay vertical slice plus tard, et seulement ensuite une vraie roadmap. Si l’on se fie aux précédents du studio, on peut s’attendre à des touchpoints marketing espacés mais significatifs. Pour l’instant, la seule certitude reste l’officialisation du projet et l’ambition de faire évoluer la formule tout en corrigeant les angles morts de Wukong.
En quelques mots
Black Myth: Zhong Kui s’affirme comme la prochaine grande étape de Game Science: un action-RPG solo ancré dans la mythologie chinoise, qui élargit l’univers amorcé par Wukong plutôt qu’il ne le prolonge à l’identique. L’annonce de la gamescom 2025 a joué la carte du teasing CGI et de la mystique plus que celle des systèmes — aucune date de sortie et développement tout juste entamé. C’est à la fois frustrant et excitant: frustrant parce qu’on manque de concret, excitant parce que Zhong Kui promet un ton plus sombre, judiciaire et spirituel, parfaitement taillé pour varier les plaisirs de la licence. Rendez-vous aux prochaines étapes pour vérifier comment ces ambitions se traduiront manette en main.
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