Nexon développerait un shooter StarCraft: premières infos et rumeurs

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación10/02/2026

Et si la saga légendaire StarCraft revenait par la porte la plus inattendue ? À quelques mois de la BlizzCon 2026, les rumeurs s’intensifient autour d’un nouveau jeu de tir basé sur l’univers StarCraft, développé par nul autre que Nexon, le géant sud-coréen derrière des titres multijoueurs comme Sudden Attack ou The Finals. Un projet encore non officialisé, mais qui fait déjà couler beaucoup d’encre.

Ce regain d'intérêt pour la licence s'explique par un contexte bien précis : en avril 2025, Blizzard a confié à Nexon le développement de plusieurs projets autour de StarCraft, un choix stratégique qui intrigue et excite à la fois. Aujourd'hui, les premières fuites évoquent un projet en phase de prototypage, supervisé par une figure culte du modding coréen : Choi Jun-ho.

Bien que nous soyons encore loin d'une annonce formelle, les spéculations vont bon train. L'ombre d'un FPS StarCraft soulève de nombreuses questions : gameplay multijoueur compétitif ? Campagne narrative ? Nouveau modèle économique ? Tout est encore flou, mais ce qui est sûr, c’est que l’industrie observe cette manœuvre de près.

« StarCraft a toujours été une saga à part. En faire un shooter ? C’est risqué. Mais risqué ne veut pas dire insensé. » — commentaire anonyme d’un développeur coréen relayé sur des forums spécialisés.

L’idée d’un retour de StarCraft, surtout dans un genre aussi éloigné de la stratégie en temps réel, pourrait représenter une renaissance totale de la franchise, voire une tentative de la rendre plus accessible aux joueurs modernes. Mais Nexon saura-t-il transformer l’essai ?

 

Un shooter StarCraft en développement chez Nexon ?

Une annonce encore non officielle

Pour l’instant, aucun communiqué officiel de Blizzard ou Nexon ne confirme l’existence de ce projet. Pourtant, des bruits de couloir persistants font état d’un nouveau jeu en préparation du côté de Nexon, plus précisément entre les mains de son équipe spécialisée dans les shooters. Ces informations proviennent de sources proches du développement interne et relayées par divers médias sud-coréens.

Ce que l’on sait, c’est que le jeu serait encore en phase de prototypage — autrement dit, une étape très précoce du développement où le concept est encore testé en interne. Ce n’est donc ni une alpha, ni une bêta, ni même un projet garanti de voir le jour. L’entreprise procéderait actuellement à une vérification interne de la viabilité du concept, ce qui reste une pratique courante dans l’industrie.

Ce flou n’empêche pas l’enthousiasme de se propager. Les fans de la licence StarCraft, souvent en manque de nouveauté depuis des années, ont rapidement relayé l’information. Le simple fait d’associer StarCraft et FPS suffit à exciter l’imaginaire collectif, même si cela s’éloigne du genre qui a bâti la renommée de la saga.

Pourquoi cette info fait le buzz

Plusieurs raisons expliquent la viralité de cette rumeur. D’abord, StarCraft est une franchise emblématique, notamment en Corée du Sud où elle a marqué l’histoire de l’eSport. Ensuite, le studio Nexon n’est pas étranger au monde des shooters : son savoir-faire dans ce domaine en fait un candidat sérieux pour explorer cette nouvelle direction.

Le public est aussi particulièrement attentif aux mouvements de Blizzard depuis sa réorganisation interne et sa volonté de relancer ses licences historiques. Dans ce contexte, toute fuite, aussi mince soit-elle, devient une véritable mine d’or pour les passionnés et les analystes.

« Un shooter StarCraft ? C’est comme mélanger du RTS avec du Overwatch. Si c’est bien fait, ça peut être énorme. » — message Reddit d’un utilisateur coréen relayé sur Twitter

L’idée d’un StarCraft FPS alimente donc toutes les spéculations possibles : multijoueur compétitif à la sauce Halo ? Coopératif façon Left 4 Dead dans l’univers Zerg ? Ou même un shooter narratif ? Pour l’instant, tout est possible… ou pas.

 

Nexon et Blizzard : une collaboration stratégique

Le partenariat officialisé en avril 2025

La base de toute cette rumeur repose sur un fait bien réel : en avril 2025, Blizzard a officiellement annoncé qu’elle confiait à Nexon le développement de plusieurs projets autour de la licence StarCraft. Ce partenariat, confirmé dans un communiqué à destination des investisseurs, marque un tournant dans la stratégie de Blizzard, qui semble prêt à externaliser certaines de ses grandes franchises pour leur insuffler une nouvelle dynamique.

Pourquoi Nexon ? Car le studio possède une solide expérience dans les jeux en ligne compétitifs, avec des titres comme Sudden Attack, KartRider, ou plus récemment The Finals, développé par Embark Studios, une filiale soutenue par Nexon. L’entreprise sud-coréenne a également démontré sa capacité à maintenir des jeux en vie grâce à un suivi régulier et une monétisation durable.

Ce rapprochement est aussi symbolique d’une volonté de s’ancrer plus profondément sur le marché asiatique, où la marque StarCraft reste très influente, notamment en Corée du Sud, terre d’origine du studio Nexon et bastion historique de la franchise.

Que peut apporter Nexon aux jeux Blizzard ?

Nexon pourrait offrir plusieurs atouts clés pour redynamiser la marque StarCraft :

  • Une maîtrise des mécaniques de shooter : contrairement à Blizzard, Nexon a une longue histoire dans les jeux de tir, particulièrement dans des formats compétitifs.
  • Un savoir-faire en monétisation F2P (free-to-play) qui pourrait s’aligner avec les modèles économiques modernes.
  • Une force de frappe technologique pour produire des titres multiplateformes avec une infrastructure solide en ligne.
  • Une culture du prototypage rapide, utile pour tester des idées innovantes avant un développement à grande échelle.

« Nexon a les outils. Blizzard a les licences. Ensemble, ils peuvent viser un nouveau public. » — Analyste du secteur sur Gamebiz Korea

Le partenariat entre les deux géants pourrait donc être plus qu’un simple contrat de sous-traitance : il s’agirait d’un test grandeur nature pour déterminer si Blizzard peut faire confiance à des studios externes pour piloter ses licences majeures… et si cela fonctionne, ce ne sera sans doute pas la dernière fois.

 

Sur quoi travaillerait l’équipe shooter de Nexon ?

Le rôle de Choi Jun‑ho dans le projet

Parmi les informations qui ont fuité, un nom a particulièrement retenu l’attention : Choi Jun-ho, un moddeur de cartes StarCraft extrêmement reconnu en Corée du Sud. Ce n’est pas un simple passionné : il est considéré comme une référence du level design sur la scène compétitive, avec plusieurs cartes utilisées lors de tournois officiels dans les années 2000.

L’implication d’un tel profil en tant que lead designer ou directeur créatif du projet suggère une volonté de conserver une forte identité StarCraft. Cela peut être interprété comme une stratégie visant à rassurer les fans de la première heure. Choi Jun-ho comprend les mécaniques profondes du gameplay de la franchise et pourrait les transposer intelligemment dans un shooter.

De plus, sa connaissance des unités, des environnements, des asymétries propres aux factions Zerg, Protoss et Terran pourrait donner lieu à un design original, fidèle mais adapté à un gameplay en temps réel dynamique.

« Voir Choi Jun-ho à la tête d’un shooter StarCraft, c’est comme si on demandait à un maître d’échecs de concevoir un jeu d’action : ça promet d’être cérébral. » — commentaire de forum coréen

Phase de prototypage et vérifications

À ce stade, il ne s’agit pas encore d’un jeu « en production ». D’après les sources proches du projet, le titre serait encore dans une phase de prototypage, ce qui signifie :

  • Exploration du concept : gameplay de base, direction artistique, boucle de jeu.
  • Tests internes : jouabilité, équilibre des mécaniques, faisabilité technique.
  • Validation stratégique : est-ce que le jeu s’inscrit dans la vision de Blizzard ? Est-ce qu’il répond à un besoin du marché ?

Cette phase de prototypage s'accompagne d'une vérification interne par Nexon, qui pourrait durer plusieurs mois. Rien ne garantit que le jeu sera poursuivi, mais le simple fait qu’il soit attribué à une équipe FPS montre que la piste du shooter est sérieusement envisagée.

Ce processus est courant dans l’industrie : des dizaines de prototypes sont abandonnés chaque année, même après des mois de travail. Mais dans le cas présent, le poids de la licence et la présence d’une équipe solide rendent cette rumeur bien plus crédible qu’une simple expérimentation passagère.

 

Perspectives avant la BlizzCon 2026

Qu’attendre lors de l’événement ?

La BlizzCon 2026, prévue pour septembre, est dans toutes les têtes. Comme chaque année, l'événement est le théâtre d’annonces majeures concernant les licences phares de Blizzard. Depuis quelques éditions, la firme américaine a d’ailleurs multiplié les teasings et les surprises, parfois sous forme de simples logos ou de cinématiques incomplètes.

Si un shooter StarCraft est réellement en développement, la BlizzCon serait l’endroit idéal pour une annonce officielle ou, à minima, un teaser conceptuel. Toutefois, il est aussi possible que Blizzard choisisse de ne rien révéler avant que le projet ne soit plus avancé, afin d’éviter de répéter les erreurs de communication de jeux annulés (souvenons-nous de StarCraft: Ghost...).

Les fans, eux, sont à l’affût. De nombreuses discussions sur Reddit, Twitter/X et les forums spécialisés spéculent déjà sur la nature du projet, allant jusqu’à décrypter les moindres indices laissés dans les communications officielles de Blizzard et Nexon.

« Si Blizzard n’annonce rien en septembre, la hype retombera. Mais s’ils montrent ne serait-ce qu’un visuel, ce sera la folie. » — extrait d’un thread StarCraft sur ResetEra

Calendrier estimé pour le développement

Même si la rumeur est excitante, il faut garder un œil critique : le jeu n’est pas attendu avant plusieurs années. Si le projet n’en est qu’au stade de prototype, un développement complet nécessiterait :

  • 6 à 12 mois de pré-production (game design, concept art, moteurs, pipeline),
  • 2 à 3 ans de production (gameplay, univers, optimisation),
  • Puis une phase de bêta et de marketing avant lancement.

Autrement dit, aucune sortie ne devrait être envisagée avant 2028 au plus tôt, et encore, sous réserve que le prototype passe la validation stratégique interne chez Nexon puis chez Blizzard.

En revanche, l’existence même de ce travail préparatoire prouve que Blizzard n’a pas abandonné StarCraft, et que la franchise reste un atout dans sa stratégie globale, notamment face à la concurrence croissante dans les jeux compétitifs et les shooters en ligne.

 

Enjeux pour la licence StarCraft

Un renouveau stratégique pour la franchise ?

StarCraft, licence culte du jeu de stratégie, a longtemps brillé sur la scène eSport mondiale, particulièrement grâce à StarCraft: Brood War et StarCraft II. Pourtant, depuis plusieurs années, la franchise semblait en sommeil, et son absence de nouveaux projets inquiétait même les fans les plus fidèles.

Ce virage potentiel vers un shooter pourrait constituer un redémarrage stratégique. Cela permettrait à Blizzard de :

  • Moderniser l’image de StarCraft auprès d’une nouvelle génération de joueurs.
  • Explorer d'autres genres populaires (le FPS reste le genre le plus joué sur PC et console).
  • Offrir un terrain fertile pour des modes multijoueur compétitifs, voire un jeu-service.
  • Recréer une base de fans autour de mécaniques plus accessibles que la micro-gestion d’un RTS classique.

En somme, ce virage, s’il se confirme, ne serait pas une trahison de l’ADN de la saga, mais une tentative d’évolution et de survie dans un marché vidéoludique ultra-compétitif.

« StarCraft a le lore, l’univers, les factions. Il ne manquait qu’un gameplay moderne pour en faire un hit. » — déclaration d’un ancien commentateur eSport

Réactions de la communauté

Sans surprise, les réactions sont aussi variées que passionnées. Certains puristes de la licence expriment une vive inquiétude : un StarCraft sans stratégie ? Sans micro ? Sans APM à 300 ? Une hérésie ! D’autres, plus ouverts, saluent l’audace d’explorer de nouvelles pistes.

Les fans coréens, très attachés à l’héritage compétitif de la licence, semblent enthousiastes à l’idée qu’un studio local comme Nexon prenne les commandes. En Occident, les réactions sont plus prudentes, certains se demandant si cela ne risque pas de finir en spin-off générique, loin de l’esprit d’origine.

Ce clivage est typique des grandes licences lorsqu’elles osent le changement, mais si le développement est mené avec soin, avec du respect pour l’univers, le projet pourrait très bien rallier anciens et nouveaux joueurs autour d’un gameplay inédit dans l’univers StarCraft.

 


En quelques mots

L’idée d’un shooter StarCraft développé par Nexon était encore impensable il y a quelques années, et pourtant, tout semble indiquer que ce projet est plus qu’un simple fantasme de forum. Même s’il reste dans l’ombre du prototypage et n’a pas encore été confirmé publiquement, les éléments s’accumulent : un studio de renom, un moddeur emblématique à la direction, un partenariat fraîchement établi avec Blizzard, et une fenêtre d’annonce potentielle à la BlizzCon 2026.

Si la franchise StarCraft revient par le biais d’un FPS, cela pourrait marquer un tournant majeur dans l’histoire de la série, en lui offrant une nouvelle jeunesse auprès d’un public plus large, tout en valorisant ses forces narratives et visuelles. Mais la prudence reste de mise : sans confirmation officielle, l’enthousiasme doit cohabiter avec la patience.

Une chose est certaine : la licence StarCraft n’a pas dit son dernier mot. Et peut-être qu’en septembre, un simple logo ou une courte cinématique suffira à enflammer la planète gaming.

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