Cast Outs: le shooter coopératif magique prévu sur PC et consoles en 2027

AutorArtículo escrito por Vivien Reumont
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Fecha de publicación05/12/2025

Le paysage vidéoludique de 2027 s’annonce déjà riche, mais un nouveau challenger attire discrètement les regards : Cast Outs. Ce shooter coopératif PvE, développé par un jeune studio nommé Twisted Works, s’est récemment dévoilé avec une promesse intrigante : des affrontements nerveux en équipe, un univers urbain magique, et une accessibilité pensée pour des sessions de jeu rapides et efficaces. Une approche qui tranche avec les jeux-service complexes ou les open worlds tentaculaires qui dominent actuellement le marché.

Derrière ce projet, on retrouve huit anciens développeurs de SIE London Studio, connus pour leur travail sur Blood & Truth et d’autres expériences PlayStation VR. Après la fermeture de leur ancien studio par Sony en 2024, ils n’ont pas mis longtemps à rebondir, en créant leur propre structure : Twisted Works. Leur objectif ? Créer un jeu coopératif axé sur le fun, l’instantanéité et une forte identité artistique, sans pour autant tomber dans les pièges du free-to-play ultra monétisé.

Prévu pour un accès anticipé début 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, Cast Outs s’annonce comme un outsider sérieux dans la catégorie très convoitée des jeux d’action multijoueur en ligne.

 

Présentation de Cast Outs

Qui développe ? – Twisted Works

Derrière Cast Outs se cache Twisted Works, un studio indépendant fondé en 2024 par huit anciens développeurs de SIE London Studio, un des studios internes de PlayStation. Ce dernier a été dissous la même année, dans une vague de restructuration plus large menée par Sony Interactive Entertainment. Plutôt que de se disperser, une poignée de ses talents ont décidé de rester ensemble pour créer un projet qui leur ressemble.

Leur objectif avec Twisted Works est clair : proposer des expériences coopératives riches mais accessibles, avec un souci du détail hérité de leur passé chez PlayStation. Le studio entend également conserver une structure légère pour rester agile et concentré sur la qualité plutôt que sur la quantité ou la rentabilité immédiate. Ce profil compact leur permet de prendre des risques créatifs que des structures plus importantes n’oseraient pas toujours envisager.

Les grandes lignes du concept (coop, PvE, action à la 3ᵉ personne)

Cast Outs se présente comme un jeu d'action en coopération à la troisième personne, pensé pour le PvE (joueurs contre environnement). Les joueurs incarneront différents héros, chacun doté de capacités uniques et d’un style de jeu spécifique, dans des batailles dynamiques au cœur d’un univers urbain teinté de magie.

Contrairement aux shooters compétitifs où le skill pur prime, ici, la coopération est au cœur de l’expérience : complémentarité des pouvoirs, communication stratégique et synchronisation des attaques seront les clés de la réussite. Le choix d’une caméra à la troisième personne renforce l’immersion tout en permettant une meilleure lisibilité de l’action, un point crucial dans des environnements visuellement denses.

Twisted Works promet également une accessibilité immédiate, sans pour autant sacrifier la profondeur. L’idée est de proposer un jeu qu’on peut lancer pour une partie rapide entre amis, sans devoir s’engager pour des heures ou passer par des menus labyrinthiques.

 

Univers et gameplay : entre magie et bataille urbaine

L’ambiance — un Londres moderne teinté de fantastique

L’univers de Cast Outs s’annonce singulier et stylisé, mêlant une esthétique urbaine contemporaine à des éléments de magie pure. Les premières descriptions évoquent un monde rappelant le Londres moderne, mais plongé dans une réalité parallèle, où des anomalies surnaturelles et des phénomènes étranges font partie du quotidien. Cette approche visuelle permet de mixer bâtiments en briques, néons, artéfacts magiques et ruines suspendues dans le ciel, pour un rendu qui évoque autant Control que Dishonored — avec une touche de fantaisie britannique.

Ce contraste fort entre environnement réaliste et fantastique donne à Cast Outs une identité visuelle marquée. On ne se retrouve pas dans un simple champ de bataille générique, mais dans des quartiers vivants, transformés en zones de guerre mystique, où chaque ruelle peut cacher une menace, une opportunité ou une énigme à résoudre.

"Notre but était de créer un terrain de jeu urbain où le surnaturel n’est pas un gimmick, mais une force qui façonne activement le gameplay", expliquent les développeurs.

Héros, pouvoirs et coopération — jouer en équipe avec des styles variés

Au cœur de Cast Outs, on trouve un roster de personnages jouables, chacun avec des compétences propres et un gameplay distinct. On parle ici de véritables classes de héros, mais sans tomber dans les clichés du tank, du DPS et du healer. Chaque personnage dispose d’un set de pouvoirs magiques, d’un armement personnalisé et de mécaniques uniques, qui s’entrelacent avec les compétences des autres.

Par exemple, un héros pourra manipuler le temps pour ralentir les ennemis, tandis qu’un autre invoquera des portails de téléportation. L’idée n’est pas de forcer des rôles fixes, mais d’encourager la synergie d’équipe. Les missions seront pensées pour exploiter ces combinaisons, et le jeu valorisera les joueurs qui collaborent intelligemment.

Il semble également que les héros ne soient pas figés. Twisted Works envisage une évolution légère des personnages, peut-être via des arbres de compétences ou des objets temporaires obtenus en mission. Néanmoins, pas question de tomber dans une logique de build complexe ou de farming intensif : la priorité reste l’action fluide et accessible.

 

Modes de jeu et promesse de sessions rapides

Missions, survie, escortes, runs — diversité et rejouabilité

Cast Outs ne se contente pas d’un seul type de mission linéaire : le jeu est conçu pour offrir une variété d’objectifs, qui renouvellent constamment l’expérience de jeu. Parmi les types de missions évoqués, on retrouve :

  • Des affrontements classiques avec vagues ennemies, à la manière de modes “horde”.
  • Des missions d’escorte où il faudra protéger un artefact ou un civil contre des créatures hostiles.
  • Des objectifs dynamiques, comme la récupération de ressources dans des zones instables ou la capture de points stratégiques.
  • Des “runs” scénarisés, plus longs, avec une montée en difficulté et potentiellement des embranchements narratifs.

Cette diversité permettra aux joueurs de ne jamais ressentir de routine pesante. De plus, le système de matchmaking intégré semble être pensé pour lancer rapidement des parties et adapter automatiquement la difficulté à la taille de l’escouade.

Twisted Works mise aussi sur une rejouabilité élevée, avec des cartes modulaires, des ennemis au comportement adaptatif, et des objectifs changeants d’une session à l’autre. Le tout vise à maintenir un niveau de tension constant, sans jamais devenir frustrant.

Vers une expérience “plug-and-play” — fun immédiat sans grind

Un des points clés que Twisted Works martèle dans sa communication : Cast Outs est conçu pour des sessions de jeu courtes mais satisfaisantes. Là où de nombreux jeux PvE multijoueurs s’enlisent dans des mécaniques de grind, de loot ou de progression sans fin, ici le plaisir est pensé pour être immédiat.

Pas besoin de farmer des ressources ou de débloquer une centaine de compétences pour être efficace. Dès les premières minutes, le joueur doit se sentir puissant et utile, quel que soit son niveau. Ce choix rend Cast Outs particulièrement attractif pour les joueurs qui n’ont pas le temps de s’engager dans des jeux-service longs et exigeants, mais qui veulent malgré tout vivre des moments intenses entre amis.

On veut que vous puissiez lancer le jeu, jouer 20 minutes avec vos potes, et vous sentir comme des héros d’un film d’action magique”, affirme l’équipe de Twisted Works.

Cela ne signifie pas pour autant que le jeu sera dépourvu de profondeur, mais plutôt que celle-ci sera intégrée de manière fluide, sans lourdeur ni courbe d’apprentissage punitive.

 

Genèse du projet — des anciens de London Studio à un nouveau départ

Fermeture de London Studio et fondation de Twisted Works en 2024

Cast Outs n’est pas né dans le confort d’un grand éditeur. Il est le fruit d’une transition brutale dans l’industrie : la fermeture de London Studio, l’un des piliers historiques de Sony Interactive Entertainment, en 2024. Connu pour ses travaux innovants sur le PlayStation VR, notamment Blood & Truth et PlayStation VR Worlds, le studio a vu ses portes se fermer lors d’une vague de restructuration stratégique chez PlayStation.

Mais là où certains auraient vu une fin, huit développeurs clés du studio y ont vu une opportunité. Peu après la fermeture, ils annoncent la création de Twisted Works, un nouveau studio indépendant bâti sur une philosophie : rester petits, créatifs et libres. Ce collectif de vétérans entend conserver ce qu’ils ont appris en termes de polish, de narration et de fluidité, tout en s’affranchissant des lourdeurs organisationnelles des gros studios.

Leur premier projet ? Un jeu coopératif centré sur l’amusement immédiat, mélangeant les codes du shooter moderne et l’esthétique urbaine magique : Cast Outs.

Héritage probable — Cast Outs comme incarnation du projet abandonné

Un point particulièrement intrigant : certains éléments de Cast Outs rappellent un ancien projet annulé de London Studio, dont quelques détails avaient fuité après sa fermeture. Ce jeu, décrit comme un jeu multijoueur magique dans un Londres fantastique, devait être une exclusivité PS5 avec une forte composante coopérative. Des visuels conceptuels montraient déjà des environnements urbains déformés par la magie, et des personnages stylisés équipés de pouvoirs surnaturels.

Si Twisted Works n’a pas confirmé officiellement que Cast Outs reprend des idées de ce projet abandonné, les ressemblances sont frappantes. On peut donc légitimement penser que le studio a transformé les bases de ce jeu annulé en un projet indépendant, affranchi des contraintes de la production AAA. Un bel exemple de résilience et de recyclage créatif.

"On a préféré reconstruire notre idée plutôt que la laisser mourir dans un disque dur", confie un des fondateurs dans une interview récente.

 

Ce qu’on sait — et ce qui reste à découvrir

Calendrier : bêta accès anticipé début 2027, plateformes annoncées (PS5, Xbox Series, PC)

À ce jour, Cast Outs est officiellement prévu pour un lancement en accès anticipé début 2027. Ce format permettra à Twisted Works de tester ses mécaniques multijoueur, ajuster l’équilibrage des héros et impliquer la communauté dans le peaufinage du jeu avant sa sortie complète.

Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce qui montre la volonté du studio d’embrasser une sortie multiplateforme dès le départ, sans exclusivité temporaire ou barrière technique. C’est un choix logique pour un jeu coopératif, qui dépend d’une base de joueurs active et diversifiée. Il reste à voir si le cross-play sera de la partie — un élément désormais central pour le succès des jeux multijoueur.

Twisted Works n’a pas encore annoncé de date précise pour la bêta, ni les modalités d’accès (ouverte, fermée, conditionnée à une précommande…). Ces détails seront probablement révélés courant 2026, à l’approche des premières phases de test.

Les inconnues : prix, contenu final, support post‑lancement, compatibilité, version éventuelle Switch 2

Malgré les nombreuses informations partagées, de nombreuses zones d’ombre subsistent autour de Cast Outs. Parmi les questions les plus brûlantes :

  • Quel sera le modèle économique ? Le jeu sera-t-il vendu à prix fixe, ou suivra-t-il un modèle free-to-play avec microtransactions ?
  • Y aura-t-il un système de progression persistant, ou bien tout reposera-t-il sur le skill pur et la variété des missions ?
  • Quel sera le contenu au lancement ? Combien de héros jouables, de cartes, de types de missions ?
  • Un suivi post-lancement est-il prévu (saisons, DLC, événements communautaires) ?
  • Et surtout, la fameuse “Switch 2” en rumeur aura-t-elle droit à sa propre version ? Vu la puissance supposée de la future console de Nintendo, certains studios envisagent déjà des portages, mais Twisted Works n’a fait aucun commentaire sur ce point.

En l’absence d’éditeur ou de distributeur annoncé, la gestion commerciale du jeu reste floue, ce qui laisse entrevoir deux possibilités : soit Twisted Works autopubliera Cast Outs, soit un partenariat avec un éditeur tiers pourrait être officialisé à l’approche de la sortie.

 


En quelques mots

Avec Cast Outs, Twisted Works ne se contente pas de proposer un shooter coopératif de plus : le studio entend injecter une personnalité forte, un univers marquant et une approche rafraîchissante du multijoueur PvE. Porté par une équipe d’anciens de London Studio, ce projet témoigne d’un véritable esprit de résilience et d’un amour assumé pour les expériences accessibles mais ambitieuses.

Entre son ambiance urbaine magique, ses héros aux pouvoirs complémentaires, et son gameplay pensé pour des sessions rapides, Cast Outs pourrait bien devenir un futur incontournable pour les amateurs de coop nerveuse, à mi-chemin entre Overwatch et Remnant: From the Ashes. Reste maintenant à voir comment le studio tiendra ses promesses d’ici à son lancement anticipé en 2027.

Une chose est sûre : dans une industrie dominée par les blockbusters ultra-formatés, Cast Outs fait figure de paria stylé prêt à tout renverser.

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