Super Mario Galaxy + Galaxy 2 sur Switch: tout sur la vidéo et la compile

AutorArtículo escrito por Florian Reumont
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Fecha de publicación19/09/2025

Longtemps réclamée, la compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 s’offre enfin une longue vidéo de présentation qui détaille ses apports, ses options et son positionnement sur Switch et Switch 2. Nintendo y confirme l’essentiel: les deux épisodes cultes réunis dans une même collection, une meilleure accessibilité via un mode assistance, un coop local modernisé et une bande-son à (ré)écouter quand on veut. Le tout arrive le 2 octobre 2025 sur Nintendo Switch, avec une mise à jour gratuite pour Switch 2 apportant la 4K et des nouveautés spécifiques. Bref, un retour au firmament pour les aventures cosmiques de Mario—avec suffisamment de petits ajustements pour séduire les vétérans comme les nouveaux joueurs.

Explore the galaxy in two classic games” — un slogan simple, qui résume bien l’ambition de cette compilation.

 

Une présentation fleuve pour lever le voile

Ce que montre la vidéo

La vidéo déroule un tour d’horizon généreux: planètes aux géométries impossibles, transformations iconiques (Bee, Boo, Rock, sans oublier Yoshi côté Galaxy 2), et un focus sur les améliorations modernes. On y voit notamment des interfaces retravaillées, un tutoriel plus clair et des aides contextuelles mieux mises en avant. L’objectif est transparent: préserver l’ADN des deux jeux tout en gommant les irritants d’époque. Nintendo met aussi l’accent sur la fluidité de la prise en main (mouvements, pointage, commandes alternatives) et rappelle l’existence d’un mode coop pour partager l’aventure à deux sur le canapé. Ce format « overview » ne se contente pas d’un montage nostalgique: il cadre précisément ce que cette réédition ajoute par rapport aux versions Wii et aux portages antérieurs.

Date de sortie et plateformes

Retenez la date: 2 octobre 2025 sur Nintendo Switch. Les deux aventures seront jouables séparément en dématérialisé ou réunies dans cette compilation physique, ce qui laisse de la souplesse à celles et ceux qui possèdent déjà une édition antérieure du premier Galaxy. À noter: une compatibilité Switch 2 est prévue, assortie d’un patch gratuit post-lancement. Ce choix d’architecture—une version commune enrichie par une mise à jour ciblée—assure une base technique unique tout en profitant des capacités de la nouvelle machine. Pour la communauté, cela signifie qu’on pourra débuter sur Switch « 1 » sans crainte et bénéficier ensuite des ajouts Switch 2 dès qu’ils seront mis à disposition, sans rachat ni manipulation complexe.

Qualité d’image et framerate

Sur Switch, la compilation vise une présentation 1080p en mode TV, déjà très propre pour sublimer les panoramas stellaires et les effets de lumière caractéristiques des deux épisodes. Sur Switch 2, une mise à jour gratuite activera la sortie jusqu’en 4K en mode TV et améliore l’interface ainsi que la lisibilité générale. Côté cadence, la cible est 60 i/s—ce qui convient parfaitement à la précision des sauts et aux séquences à gravité changeante. Précision importante: en 4K sur Switch 2, l’affichage est plafonné à 60 images par seconde, ce qui garantit une expérience stable plutôt qu’une course à la fréquence variable. Pour un jeu de plateforme 3D, c’est pile le choix qui sert le gameplay.

 

Deux classiques, des nouveautés bienvenues

Mode assistance: apprentissage sans frustration

Pensé pour les néophytes, le mode assistance ajoute des garde-fous sans dénaturer l’exploration. En l’activant, la tolérance aux erreurs augmente: Mario dispose d’une santé étendue et bénéficie d’une remise en piste plus clémente en cas de chute. On peut activer/désactiver cette aide à la volée, ce qui permet de calibrer la difficulté selon l’humeur ou le niveau du second joueur. Pour les familles, c’est une porte d’entrée idéale; pour les puristes, c’est un filet de sécurité lors des défis les plus taquins. L’idée, au fond, est de conserver l’émerveillement des galaxies sans transformer la courbe d’apprentissage en obstacle infranchissable.

Mode coop local: Joy-Con et… souris sur Switch 2

La compilation remet au goût du jour le coop à deux façon Galaxy: un joueur contrôle Mario, l’autre interagit avec l’écran pour récupérer des fragments d’étoiles, gêner les ennemis ou prêter main-forte en timing. Sur Switch, cela passe par un Joy-Con tenu comme un pointeur. Sur Switch 2, la mise à jour gratuite ajoute un mode “souris” pour le second joueur, ce qui affine la précision du curseur et facilite la coopération—pratique pour accompagner un enfant ou seconder un speedrunner dans les niveaux exigeants. Cette co-pilot experience n’est pas un « vrai » deuxième personnage, mais elle change la dynamique du salon: on discute, on anticipe, on rit… et on ramasse plus vite.

Commandes: gyroscopie, stick et accessibilité

Au-delà du duo « pointeur + boutons », Nintendo inclut des options de contrôle qui épousent les habitudes modernes: gyroscopie, stick pour la caméra, et remappage partiel selon le contexte. Résultat: ceux qui n’aiment pas la détection de mouvement peuvent s’en passer, et ceux qui y voient au contraire un plus d’immersion peuvent la pousser. Ces alternatives profitent aussi aux joueurs à mobilité réduite, car elles minimisent les gestes amples et offrent des schémas plus reposés. Et comme l’interface a été nettoyée (icônes plus lisibles, menus mieux hiérarchisés), on passe moins de temps à paramétrer et davantage à rebondir de planète en planète.

 

Bande-son et bonus de contenu

154 musiques en écoute à tout moment

La collection embarque un mode Jukebox/Soundtrack Mode regroupant 154 pistes issues des deux OST orchestrales—un trésor pour les fans de l’Observatoire de Rosalina comme pour les amateurs de cuivres héroïques et de cordes étincelantes. On peut écouter les morceaux à la demande, sans lancer une sauvegarde, pour replonger instantanément dans une galaxie favorite ou préparer un stream thématique. Sur le plan éditorial, c’est aussi un bel outil mémoire: on redécouvre des thèmes parfois sous-estimés et on mesure à quel point la musique porte la sensation de légèreté et d’émerveillement propre à Galaxy. 

Chapitres inédits du Livre d’histoires

Autre ajout discret mais savoureux: des chapitres inédits pour le Livre d’histoires (Storybook). Côté Galaxy 1, un nouvel épilogue prolonge la fable cosmique de Rosalina. Côté Galaxy 2, un livre illustré démarre une mini-chronique dédiée aux Lumas et à l’équipage de Starship Mario. Ce contenu ne bouleverse pas la structure des jeux, mais enrichit le lore et donne une raison de plus de (re)parcourir les galaxies pour débloquer chaque page. Pour les jeunes joueurs, c’est une jolie porte d’entrée vers la narration à hauteur d’enfant; pour les anciens, c’est un clin d’œil tendre à l’âme mélancolique de la série.

Autres petites plus-values à surveiller

Parmi les retouches qui comptent au quotidien, mentionnons l’UI améliorée, plus nette en haute résolution, ainsi que de petits ajustements de confort (calibrage du curseur, lisibilité des objectifs, indices plus clairs). La prise en charge amiibo est également de la partie pour offrir des coups de pouce en jeu. En combinant ces micro-gains avec la 4K sur Switch 2 (via mise à jour gratuite) et le ciblage 60 fps, on obtient une compilation qui ne se contente pas d’être une capsule nostalgique: elle modernise suffisamment l’expérience pour convenir aux standards 2025, tout en conservant cette gravité malicieuse qui fait tout le charme de Galaxy.

 


En quelques mots

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 coche les cases d’une compilation réussie: respect de l’œuvre, accessibilité mieux pensée, coop plus confortable et bande-son célébrée via 154 pistes. Avec la sortie le 2 octobre 2025 sur Switch et la mise à jour gratuite pour Switch 2 (4K, options de pointage façon souris, ciblage 60 i/s), Nintendo signe un retour spectaculaire pour deux monuments du platformer 3D. Les puristes retrouveront leurs réflexes orbitaux, les nouveaux venus découvriront des galaxies qui n’ont rien perdu de leur magie. On s’y revoit, casque sur les oreilles et Joy-Con en main ?

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