Sous la responsabilité du Lead 3D Artist, vous participerez au développement d'un nouveau jeu vidéo indépendant pour PC et console.
Stage 3D Artist H/F/NB 4 mois minimum
Game Art
The essential
Job Type:
Internship
Remote Work:
No
Address:
Lille, 59000, France
Contract Start Date:
03/03/2025
Education Level:
Level 7
?
Languages:
French, English
Salary:
Négociable
Negotiable Salary?
Yes
Publication Date
03/03/2025
Description
{"ops":[{"insert":"Très bonne connaissance des outils de conception et de modélisation 3D (Blender, Maya...)\nMaîtrise de Unity"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Force de proposition, vous savez être proactif(ve) tout en respectant le cadre défini (délai de production, vision créative établie)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Excellent relationnel, vous savez communiquer efficacement votre point de vue tout en intégrant celui de vos interlocuteurs, quel que soit leur métier"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Bonne culture vidéoludique, et notamment du jeu vidéo indépendant"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\nLes plus :\nExpérience en animation et en création de FX"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Une première expérience de production de jeux vidéo sur les compétences recherchées (stage ou projet étudiant)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Anglais professionnel (lu, parlé, écrit)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Social Benefits
{"ops":[{"insert":"Transport pris en charge à 50% pour les trajets du domicile au bureau\n"}]}
Main Activities
{"ops":[{"insert":"Travailler chez Evil Empire signifiera pour vous :\nTravailler sur des licences prestigieuses !"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Être au coeur de la construction du jeu"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Être un référent technique pour l'équipe et la soutenir dans les bonnes pratiques"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Identifier rapidement les risques techniques et toujours être force de proposition de solutions"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Définir et créer l'architecture technique des productions du studio"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Optimiser et accompagner les équipes dans le processus : communiquer les budgets, les contraintes et les standards de performance à viser"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"}]}
Required Skills
{"ops":[{"insert":"Mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Lire et interpréter des projets architecturaux"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mettre en œuvre des techniques d’illumination en temps réel (Light Map, Vertex Color, etc.)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Mobiliser les techniques de veille"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Travailler en équipe"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Essential Knowledge
{"ops":[{"insert":"Les principes de l’image animée"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les bases d’architecture et d’histoire de l’art"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"Les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)"},{"attributes":{"list":"bullet"},"insert":"\n"},{"insert":"\n"}]}
Studio de jeux vidéo indépendant spécialisé dans les aventures multijoueurs et l'adaptation de licences, avec des titres comme "Firebird" et "Les Mondes d’Aria"
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