Archelon是一家独立电子游戏开发工作室,于2026年4月在里昂成立。三位希望以自己的方式创作游戏的专业人士携手创立了我们的工作室,我们坚持一种人性化规模的电子游戏制作理念。远离大型机构有时极为繁重的流程,我们将开发视为真正的手工艺工作:注重细节、务实,并拥有极大的创作自由。
我们的创始团队汇聚了三位来自业内、能力互补的成员。Laurent Williet在拥有超过六年制作经验后担任Art Director,曾就职于Ubisoft、Kylotonn和Novaquark。Nathan Loudjani是C++工程师及专注于游戏引擎的开发者,在AA领域拥有超过七年的经验,负责工作室的技术方向。最后,Kilian Baptendier是电子游戏、桌游和密室逃脱的创作者,曾在Kylotonn担任Game Designer及Associate Lead Game Designer多年,现负责游戏方向。
这种互补性构成了Archelon的核心。我们汇聚各自的艺术、技术和创意能力,以打造连贯的项目,同时保持小型独立团队的灵活性与紧密协作。
我们目前正在开发我们的第一款游戏。该项目尚未公布,这一雄心勃勃的作品汲取我们共同的历史,将强大的艺术方向、深入的故事剧情和创新的玩法机制结合在一起,整体背景设定在里昂。
除了我们的作品之外,我们还希望打造一个符合我们职业理念的工作室。Archelon坚持道德且健康的工作环境,未来能够开放并接纳其他独立创作者。这一理念也延伸到我们使用的工具上:我们优先选择符合自身价值观的解决方案,并决定将生成式人工智能排除在我们的制作之外。
借助Archelon,我们的目标正是证明,一个小型独立团队也能开发雄心勃勃的项目,同时保持真正的创作自由、人性化的制作方式和鲜明的个性。