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{"ops":[{"insert":"要更了解我,让我们从《Désiré》说起...","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"《Désiré》对我而言不仅是一款电子游戏,更是一个标志着我人生转折点的设计,它让我更清晰地理解了自己为何坚持创作艺术作品。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"这是一个长期项目,我职业生涯中最重要的作品。我为自己设定了四年目标将其实现,这意味着巨大的投入,但我的动机明确,并已准备好迎接这场挑战。尤其当我走到人生需要有所成就的阶段时。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"我花时间审视了自己的职业生涯。在计算机行业耕耘十五载,制作过许多游戏、软件、短片和音乐,却始终感到未曾完成对自己真正重要的事。面对这一缺憾,我决定翻开新篇章,集结所有技能创作我的代表作。为此我深知必须走出舒适区,更开放地迎接风险。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"最终我成功完成了这个挑战,创造出我认为非典型且永恒的作品,讲述了一个充满陷阱的独特故事。我的初衷是打造一款情感冒险游戏,尽可能远离经典游戏世界,通过人性的弱点与偶尔闪现的美德来贴近真实。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"这种创作电子游戏的渴望自孩提时代便已萌芽。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"童年时我就乐此不疲地在纸上编故事设计游戏。我喜欢从简单概念汲取灵感,通过个人风格赋予新生。在Commodore 64和Amiga陪伴下成长的岁月里,某些游戏甚至让我震颤,传递给我创作的悸动。90年代随着电脑普及和开发工具日趋亲民,我看到了通过电子游戏表达创意的机遇。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"途中我跨越无数障碍,但从未质疑过这份热爱。","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"我正为未来耕耘,开发各种形式的故事,不仅为娱乐大众。作为创作者,我的愿景首先是传递情感,以期引发思考...","attributes":{"background":"#ffffff","color":"#000000"}},{"insert":"\n"}]}
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