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Événements et conventions

ChinaJoy 2026: 438 900 visites, record mondial du gaming

ChinaJoy 2026: un record avec 438 900 visites qui confirme Shanghai comme une porte d'entrée majeure vers le marché chinois du jeu vidéo.

Panneau avec marqué chinajoy dessus

Du 31 juillet au 3 août 2026, Shanghai a de nouveau concentré une partie du centre de gravité mondial du jeu vidéo. Pour sa 23e édition, ChinaJoy 2026 a enregistré 438 900 visites en quatre jours, un nouveau record historique pour l’événement et une progression de 6,97 % sur un an. Un chiffre qui place désormais le rendez-vous chinois au sommet des fréquentations annoncées par les grands salons gaming internationaux récents. Mais réduire cette édition à une bataille de chiffres serait passer à côté de l’essentiel. Avec plus de 140 000 m² d’exposition, des centaines d’entreprises chinoises et internationales, une fréquentation professionnelle record et une programmation élargie à l’intelligence artificielle, ChinaJoy confirme surtout sa transformation. Le salon est devenu une vitrine mondiale du divertissement numérique et, pour les studios et éditeurs étrangers, l’une des portes d’entrée les plus directes vers le gigantesque marché chinois du jeu vidéo.

 

ChinaJoy 2026 devient le salon gaming le plus fréquenté au monde

438 900 visites, un record historique pour ChinaJoy

L’image est à la hauteur des chiffres. Pendant quatre jours, les halls du Shanghai New International Expo Centre ont accueilli 438 900 visites, soit le niveau le plus élevé jamais annoncé dans l’histoire de ChinaJoy. La fréquentation progresse de 6,97 % par rapport à l’édition précédente, confirmant que, vingt-trois éditions après ses débuts, l’événement continue de gagner en puissance plutôt que de s’installer dans une simple routine annuelle.

Cette fréquentation est aussi révélatrice du public que ChinaJoy parvient à mobiliser. Les 18-29 ans représentaient 65 % des participants, tandis que 63 % des visiteurs venaient de l’extérieur de Shanghai. Autrement dit, ChinaJoy ne repose pas uniquement sur le bassin de population colossal de sa ville hôte. Le salon provoque un véritable déplacement à l’échelle nationale et transforme Shanghai, le temps de quelques jours, en capitale du divertissement numérique chinois.

Cette attraction produit même des effets bien au-delà des stands. D’après les estimations communiquées après l’événement, les visiteurs associés à ChinaJoy auraient généré environ 709 millions de yuans de dépenses dans la restauration, le commerce, l’hébergement, les transports et d’autres services. Un impact qui illustre la capacité du salon à irriguer directement l’économie locale et à dépasser son statut de simple rendez-vous professionnel ou communautaire.

Foule de visiteurs se dirigeant vers l’entrée du Shanghai New International Expo Centre, certains protégés du soleil par des parapluies. Le bâtiment vitré affiche « 1# Entrance Hall », tandis que le logo ChinaJoy 2026 apparaît en bas à droite.

Une fréquentation qui place Shanghai devant les grands rendez-vous internationaux

Avec 438 900 visites, ChinaJoy affiche désormais une fréquentation supérieure à celle communiquée récemment par plusieurs références mondiales du secteur. La gamescom 2025 avait accueilli 357 000 visiteurs à Cologne, tandis que le Taipei Game Show 2026 a annoncé près de 400 000 visites en quatre jours. Sur la base des chiffres rendus publics par les organisateurs de ces grands événements, ChinaJoy 2026 s'impose donc comme le salon gaming affichant la plus forte fréquentation physique parmi les principaux rendez-vous internationaux récents.

La comparaison demande néanmoins une précision. Les salons n’utilisent pas tous exactement la même méthodologie, certains communiquant en visiteurs et d’autres en visites cumulées. Il serait donc trompeur de transformer ces données en classement scientifique parfaitement homogène. Cela n’enlève rien à la performance de ChinaJoy: avec près de 440 000 visites sur quatre journées, son échelle est désormais comparable, et même supérieure en fréquentation annoncée, aux plus grands rendez-vous internationaux du secteur.

La gamescom conserve par exemple l’avantage en superficie, avec 233 000 m² annoncés en 2025 contre plus de 140 000 m² pour ChinaJoy 2026. Le salon de Shanghai n’a donc pas besoin de revendiquer tous les records pour démontrer son changement de dimension. Son public parle déjà suffisamment fort.

Installation monumentale à ChinaJoy 2026 représentant un personnage féminin stylisé inspiré de l’esthétique chinoise traditionnelle, vêtu d’une tenue rouge et noire avec une imposante coiffe. Éclairée de rouge et de bleu, la figure tient ses bras écartés au-dessus d’un décor évoquant un théâtre traditionnel.

Plus de 900 entreprises réunies autour du divertissement numérique

ChinaJoy impressionne également par la densité de son écosystème. Les données publiées à Shanghai après le salon font état de 902 entreprises participantes, dont 267 sociétés à capitaux étrangers, avec une représentation internationale provenant de 39 pays et régions. En amont de l’événement, l’organisation annonçait également plus de 1 000 jeux jouables ou présentés et un espace de plus de 140 000 m².

La dimension professionnelle suit la même trajectoire. ChinaJoy a enregistré 44 245 visites professionnelles, dont 21 % en provenance de l’étranger. La part des entreprises internationales dans la zone B2B atteignait parallèlement environ 44 % selon les données communiquées autour de cette édition. Ces chiffres donnent une autre lecture du succès de ChinaJoy: derrière les files d’attente, les cosplays et les démonstrations publiques se trouve une immense plateforme de rencontres commerciales.

C’est précisément cette combinaison qui distingue aujourd’hui l’événement. ChinaJoy peut accueillir une foule comparable à celle d’un festival majeur tout en réunissant, quelques halls plus loin, développeurs, éditeurs, plateformes, investisseurs, spécialistes du marketing, fabricants de matériel et entreprises technologiques. Une sorte de multijoueur local à 438 900 participants, avec un matchmaking particulièrement efficace entre B2C et B2B.

Stand Palworld à ChinaJoy 2026, décoré de végétation et de grands écrans, avec plusieurs mascottes colorées du jeu, dont une créature bleue au premier plan. Des visiteurs font la queue autour du stand tandis qu’un membre du personnel portant un t-shirt Palworld se tient à proximité.

 

ChinaJoy est devenu une porte d’entrée vers le marché chinois du jeu vidéo

Shanghai réunit joueurs, studios et décideurs au même endroit

Pour les entreprises étrangères, le principal intérêt de ChinaJoy dépasse largement la visibilité offerte par un stand. Participer au salon signifie pouvoir observer directement les usages, les réactions et les attentes des joueurs chinois tout en rencontrant les entreprises qui structurent leur marché. Cette proximité est particulièrement précieuse dans un pays où l’écosystème du jeu vidéo possède ses propres plateformes, partenaires, habitudes de consommation et dynamiques commerciales.

L’échelle du marché explique cette attraction. Selon le rapport sur l’industrie chinoise du jeu publié à Shanghai fin juillet, la Chine comptait 684 millions de joueurs au premier semestre 2026. Sur les six premiers mois de l’année, le marché intérieur a généré 188,45 milliards de yuans de revenus, soit une progression de 12,17 % sur un an. Les jeux développés en Chine ont parallèlement généré 12,372 milliards de dollars à l’étranger sur la même période, en hausse de 30,22 %.

Dans ce contexte, ChinaJoy occupe une position singulière. Il ne s’agit pas simplement d’un salon organisé dans le plus grand marché de joueurs au monde par sa population. L’événement crée un lieu physique où le marché devient accessible, observable et humain. Pour un studio européen ou un éditeur international, quelques journées à Shanghai peuvent concentrer une quantité de rencontres et de retours qu’il serait beaucoup plus difficile d’obtenir à distance.

Allée très fréquentée de ChinaJoy 2026, bordée de grands stands de jeux vidéo aux éclairages bleus et d’écrans géants. De nombreux visiteurs circulent entre les espaces d’exposition, tandis qu’une scène à droite présente des visuels de personnages de jeux.

Une vitrine internationale autant qu’un événement chinois

Les statistiques de ChinaJoy 2026 montrent également que l’internationalisation ne relève plus du simple affichage. Les entreprises étrangères occupent une place importante dans le B2B et plus d’un professionnel sur cinq enregistré cette année venait de l’extérieur de Chine. Cette présence transforme progressivement la perception du salon. ChinaJoy reste profondément ancré dans l’industrie chinoise, mais il fonctionne de plus en plus comme une interface entre cette industrie et le reste du monde.

Cette circulation fonctionne dans les deux sens. Les entreprises chinoises utilisent ChinaJoy pour exposer leur savoir-faire, leurs jeux et leurs technologies à des partenaires internationaux. Les studios étrangers peuvent, de leur côté, tester leur capacité à attirer le public chinois, rechercher des partenaires et mieux comprendre un marché dont l’échelle représente une opportunité difficile à ignorer.

L’exemple de 7 Hits Games est particulièrement parlant. Lors de ChinaJoy x Game Connection 2026, l’entreprise a présenté Gummy Drop! tout en indiquant rechercher des partenaires locaux pour explorer son arrivée en Chine, notamment dans l’édition, la distribution, l’acquisition d’utilisateurs et l’exploitation à long terme. Ce type de démarche résume parfaitement le rôle que peut jouer ChinaJoy: transformer l’intérêt pour la Chine en discussions concrètes avec son écosystème.

Vue en hauteur du stand PlayStation à ChinaJoy 2026, dominé par une grande enseigne lumineuse et des écrans géants. De nombreux visiteurs font la queue autour des espaces de démonstration bleus et blancs, avec plusieurs statues de personnages exposées au centre.

The Triple-i Initiative vient à la rencontre du public chinois

Cette ouverture internationale s’incarne aussi dans la présence de The Triple-i Initiative. L’initiative créée autour de studios indépendants et de productions à forte ambition s’est rendue à Shanghai avec une sélection de jeux, d’abord dans le cadre du COREBLAZER Game Fest, puis à ChinaJoy. Xin Yang avait annoncé en amont le déplacement d’un stand physique Triple-i en Chine.

Après l’événement, Bérenger Dupré a confirmé qu’il s’agissait de la première présence de The Triple-i Initiative dans le hall B2C de ChinaJoy. Il a également souligné l’intérêt que représente un déplacement en Chine pour mieux comprendre les joueurs et les jeux locaux, qualifiant ce marché de plus en plus important pour les professionnels du marketing du secteur.

La démarche est symbolique. The Triple-i Initiative s’est développée avec l’idée de donner davantage de visibilité à des productions indépendantes ambitieuses face aux immenses machines marketing des AAA. La voir installer un stand directement devant le public de ChinaJoy montre que l’internationalisation du salon ne concerne pas uniquement les multinationales capables de déployer des stands gigantesques.

Pour les indépendants également, Shanghai devient un terrain où une communauté internationale peut rencontrer directement les joueurs chinois. ChinaJoy x Game Connection dispose d’ailleurs d’un espace spécifiquement consacré aux productions indépendantes et aux échanges entre développeurs, éditeurs et partenaires. La porte d’entrée chinoise n’est donc plus réservée aux boss de fin de niveau de l’industrie.

Espace de démonstration ChinaJoy Express à ChinaJoy 2026, où plusieurs visiteurs testent des jeux sur ordinateurs portables face à un mur orange équipé d’écrans. D’autres participants observent les parties dans cette zone dédiée notamment aux jeux indépendants.

 

Avec l’IA, ChinaJoy veut représenter le futur du divertissement numérique

« Level Up with AI », une édition placée sous le signe de l’intelligence artificielle

L’autre grand message de ChinaJoy 2026 était inscrit directement dans son thème: « Level Up with AI », déclinaison internationale de « 与AI同游 ». L’intelligence artificielle n’était pas cantonnée à quelques conférences ou démonstrations isolées. Elle occupait une place transversale dans la proposition du salon, depuis les applications liées au jeu vidéo jusqu’aux appareils connectés, aux modèles d’IA, aux wearables et à la robotique.

ChinaJoy inaugurait notamment la zone Vision Future, consacrée aux technologies émergentes. Des robots humanoïdes y côtoyaient de nouvelles expériences interactives tandis que l’espace ChinaJoy Next Play explorait des usages de l’IA dans le jeu, notamment autour des personnages non-joueurs, de la narration interactive et de la génération de contenus.

Cette orientation donne une indication claire sur la trajectoire du salon. ChinaJoy ne veut plus uniquement refléter l’état actuel du jeu vidéo. L’événement cherche à montrer les technologies susceptibles de transformer sa création, sa distribution et ses usages dans les prochaines années.

Un événement qui dépasse les frontières du jeu vidéo traditionnel

Le jeu reste le cœur de ChinaJoy. Plus de 500 entreprises et équipes de développement devaient proposer plus de 1 000 titres au public en 2026, avec la présence annoncée d’acteurs comme Tencent Games, NetEase Games, Blizzard Entertainment, PlayStation ou Bilibili Games. Mais autour de ce noyau historique gravitent désormais de nombreuses autres industries.

Robots humanoïdes, intelligence artificielle, composants, ordinateurs, smartphones, XR, accessoires connectés, automobile et objets de collection viennent progressivement élargir le terrain de jeu. Cette convergence entre technologie et divertissement donne à ChinaJoy un positionnement qui dépasse celui d’un salon consacré exclusivement aux sorties vidéoludiques.

Le phénomène répond aussi à la composition de son public. Une audience majoritairement jeune, nombreuse et disposée à découvrir de nouveaux produits représente une vitrine attractive pour des secteurs technologiques cherchant à toucher les mêmes consommateurs que l’industrie gaming. Le passage du simple « game show » à une plateforme plus large consacrée au numérique devient ainsi l’une des caractéristiques déterminantes de ChinaJoy.

ChinaJoy fait rayonner l’événement bien au-delà du parc des expositions

Le succès de cette stratégie se mesure enfin dans Shanghai elle-même. Les quelque 709 millions de yuans de consommation associés aux visiteurs montrent qu’un ChinaJoy moderne ne se limite plus aux transactions réalisées dans ses halls. Hôtels, restaurants, transports, commerces et quartiers environnants bénéficient directement de l’afflux provoqué par l’événement.

Cette dimension renforce encore son statut international. Les grands événements mondiaux du jeu vidéo ne sont pas seulement des vitrines pour l’industrie. Ils deviennent des temps forts pour leurs villes hôtes, capables d’attirer simultanément public local, visiteurs nationaux, professionnels étrangers, créateurs de contenu et médias.

ChinaJoy 2026 en apporte une démonstration particulièrement convaincante. Avec une fréquentation record, une présence étrangère importante et un programme qui rapproche jeu vidéo, IA et nouvelles technologies, Shanghai dispose désormais d’un rendez-vous dont le rayonnement dépasse largement le seul marché chinois.

 


En quelques mots

Avec 438 900 visites en quatre jours, ChinaJoy 2026 signe la plus forte fréquentation annoncée parmi les principaux salons internationaux du jeu vidéo récents et confirme son changement de dimension. Son intérêt ne se résume pourtant pas à ce record. Plus de 900 entreprises, une fréquentation professionnelle historique, une forte présence internationale, l’arrivée d’initiatives comme The Triple-i Initiative et un marché chinois de 684 millions de joueurs font de Shanghai un point de rencontre majeur pour l’industrie mondiale. En plaçant également l’intelligence artificielle, la robotique et les nouvelles technologies au cœur de sa programmation, ChinaJoy affirme une ambition qui dépasse désormais le salon gaming traditionnel. Pour les studios et entreprises qui souhaitent comprendre la Chine, rencontrer ses joueurs et nouer des relations avec son industrie, ChinaJoy s’impose plus que jamais comme une porte d’entrée privilégiée vers le marché chinois du jeu vidéo.

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Vivien Reumont

À propos de l’auteur

Vivien Reumont

Journaliste jeux vidéo

Cofondateur et journaliste chez Achievement Industry, Vivien Reumont est spécialisé dans l’actualité internationale du jeu vidéo. Il couvre particulièrement l’industrie chinoise ainsi que les principaux événements gaming en Asie.

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